约翰似乎有些不好意思,然后拘谨地拉了拉他身上皱巴巴的浅蓝色衬衫,“抱歉,我们这里随意习惯了。”

    雨果微微挑了挑眉,他总不能说“这和我想象中没有太大出入”吧,这太不礼貌了,于是他犹豫了一下,“看来我们是闯入地球了,也许解开两颗扣子是不错的选择。”

    雨果这是把他们自己比作外星人,而眼前这种情况才是地球的常态,这是属于宅男的世界,他们这些外来者自然需要入乡随俗。雨果的话语让约翰愣了愣,随即整个人都放松了下来。

    此时,站在旁边的艾伦却是来了一句,“希望这里不要求脱鞋子和袜子……”后面的话无需赘言,所有人都明白,男人的“香气”可不是那么好处理的。一下就让一行人全部都轻笑了起来。
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第1418章 一点灵感

    虽然雨果早就观看过了“独立日”的完成版,但亲眼目睹所有视觉特效的制作过程,还是让他赞叹不已,“独立日”视觉特效的总负责人沃克-恩格尔(vel)还详细向雨果解说了三维空间的位置感,他直接将雨果带到了他们的“战斗室”,用乐高积木向雨果掩饰了电影里重要场景的每一个细节。

    里克等人早就因为觉得太过无聊而离开了,只有约翰和沃克两个人陪伴着雨果,三个人讨论起来反而是越来越精神,这也让雨果更加全方位地感受到了电影视觉特效制作的困难,许多时候一个十秒的镜头,往往就需要他们数天甚至数周的时间,一帧一帧地完成制作。呈现在大屏幕上那些精彩绝伦的镜头在这些技术宅男的手里,只是一副一副的静止画面,让人不由感叹特效技术的强大。

    难怪许多商业大片、三维电脑动画的制作周期都十分长,电脑特效的制作从来就不是一件容易的事。

    这是雨果在除了编剧位置之外,对于电影制作工业的另外一个工种进行全面了解的过程――当然,这对于雨果的表演有所帮助,但电影特效真正息息相关的部分还是导演,雨果是注定没有什么导演天赋的了。但不可否认的是,这对于雨果对电影的制作有了更加深刻的理解,在取得演技突破之后,展现在他面前的又是一个全新的世界。

    “哇哦,你可真是让我的人完全亢奋起来了。”门口传来了一个低沉而充满威严的声音,这让屋子里的雨果和约翰都齐齐抬头起来,而沃克还在比手画脚地说到,“也许我们可以把比例再制作地夸张一些,就好像是一只蚂蚁站在珠穆朗玛峰面前一样,突出外星人战舰的可怕和男主角任务的艰巨……”

    雨果把视线收了回来,对着沃克说到,“这样的比例就过头了,你必须考虑到,男主角最后时刻只能发射一枚炸弹,他把主控制室炸了,但是整座飞船都会连锁反应全部炸了吗?即使会,难道就没有其他外星人可以逃生吗?所以,我觉得你应该以一只大象和珠穆朗玛峰做比例。”

    听着雨果这略带调侃的比喻,约翰忍俊不禁,可是沃克却一脸真挚地点了点头,“对,我先在画一个设计比例图,然后看看效果。”说完,沃克就对着雨果挥了挥手,“谢了。”直接转身就朝外面走去,路过门口时,他匆忙打了一声招呼,“嘿,乔治”,然后脚步也没有停顿,径直就离开了。

    站在门口的那个男人无奈地摊开了双手,“我们这里已经习惯了,在他们面前,我被无视的次数太多了。”

    “真正投入了工作的人,也就不会有时间去阿谀奉承了,不是吗?乔治。”雨果却是觉得再正常不过,其实在工业光魔的这些人,包括乔治-卢卡斯,都是痴人,一心一意专注于电脑特效技术的研究,他们的专注和投入,才是成功的关键。

    “我喜欢这样的观点。”站在门口的男人正是独一无二的乔治-卢卡斯,“约翰,谢谢你今天的帮忙,我想你可以解脱了。”

    约翰被乔治说的有些脸红,显然在雨果抵达之前,约翰是不愿意接受接待工作的,此时就被乔治这样戳破了,约翰抱歉地看了雨果一眼,浅笑着说到,“今天一切都很愉快,希望下次还有机会见面。”这是真心话。

    目送着约翰离开之后,乔治走进了他们的战斗室,“许多人过来这里参观时,大部分都对这里没有任何兴趣,你却和沃克、约翰在这里带了半个多小时,这可真是难得。”

    雨果和乔治见过好几次面,也交谈过许多次,但却从来没有两个人单独相处过,毕竟两个人没有直接合作的经历,不想“独立日”却在两个人之间建立起了桥梁。

    “我只是发表了一些不切实际的幻想罢了,并没有什么功劳,你必须知道,幻想是每一个人都具备的能力。”雨果看着眼前还没有拆散的乐高玩具,那色彩斑斓的飞船模型没有“独立日”里的威严,倒显得多了一些童趣。雨果不由莞尔,他真没有想到,工业光魔还可以这样使用玩具。

    乔治走了过来,仔细打量了一下桌子上的乐高玩具,摇了摇头,“不,你错了,每个人都可以幻想,但不是每个人的幻想都有意义。”

    雨果觉得膝盖似乎中箭了,因为他显然就不是那种想象力丰富的人,“另外,也不是每个人的幻想都能够成为现实,所以我们需要交流,我们需要团队,我们需要不同的思想进行碰撞,这才能迸发出火花。”乔治接着说到,这让雨果也点了点头。

    闭门造车是永远无法创造出新事物的。

    “所以我对你们一楼的试验场十分感兴趣,我小时候就曾经幻想过自己也有那样一个场所,然后我用纸皮箱做成变形金刚的盔甲,用扫帚的把柄当武器,和朋友一起对打。”雨果笑呵呵地说着儿时的记忆,这让乔治也露出了微笑,“不过当我在大屏幕上看到,你们采用动作捕捉技术去捕捉演员的表演,然后塑造出虚拟角色时,我就知道,我的想象力太贫乏了,距离真正的创新有太远的距离。我曾经就和朋友聊起过,‘星球大战’里的战斗模式真的是太酷了……”

    “等等,你说什么?”乔治忽然就打断了雨果的话语,这让雨果愣了愣,“呃,‘星球大战’里的光剑?”乔治却摇了摇头,“不,不,往前一部分。”

    雨果感受到了乔治认真的视线,他却完全摸不着头脑,此时此刻他才觉得自己和这些技术人才们根本不是处在同一个位面上的,“我没有想象力?”雨果努力回想着话语,但所有东西都只是想到什么说什么,他又不是做演讲,根本就不记得了,“你们用动作捕捉技术,呃……捕捉演员的表演?”

    “对,就是这个!”乔治猛然就抓住了桌沿,充满好奇地看向了雨果,“你这话到底是什么意思?”

    雨果现在就更加不懂了,“动作捕捉技术啊,就是你们在创造尤达大师时的那种技术,让一个演员来饰演角色,你们通过什么高科技捕捉他的动作,然后在电脑上制作出虚拟角色,这样的方法比特效化妆技术来说,更加逼真也更加自然,因为虚拟角色的动作、表情可以和真人保持一致。”

    动作捕捉技术,这又是电影产业发展里程碑的一项技术,标志性的角色是“魔戒”系列里的咕噜,之后在“猩球崛起:黎明之战(dawn。of。the。pla。of。the。apes)”里达到了巅峰,被人们称为动作捕捉第一人的安迪-瑟金斯(andy。serkis)利用动作捕捉技术试验猩猩凯撒,奉献了足以冲击奥斯卡影帝的表演。

    这也是继绿屏演技之后,伴随着电脑特效的发展,又发展出的一个全新领域,对演员提出了超高要求。在动作捕捉技术发展历史长河的无数作品之中,“阿凡达”更是名垂青史、不可取代。

    雨果对这些东西记得不是很清楚,他记得“星球大战”里的尤达大师就是这样制作出来的,但为什么乔治却是一脸诧异呢?

    “不,不,尤达大师是完完全全的虚拟角色,我们的技术还没有达到那么高的层次,我们是使用模型辅佐配音的方式进行拍摄的。”乔治的一番话顿时让雨果斯巴达了,果然不懂不要装懂,雨果完全把“星球大战”系列和“星球大战前传”系列弄混了,尤达大师真正完全依靠电脑特效技术制作出来时是1999年,此时电脑特效才真正完全成熟起来,“你刚才的这种想法就给了我一个灵感,为什么我们不能使用演员来饰演尤达大师呢?然后通过电脑特效完成更加逼真的效果!”

    还好,乔治并没有继续追究下去,只是认为这是雨果的奇思妙想,但雨果却是僵硬在了原地,他对于这些电脑技术什么的真心了解不多,生怕多说多错。可是乔治却不愿放过雨果,“你为什么会产生这种想法呢?这着实十分大胆,你有什么特别的想法吗?”

    其实雨果所不知道的是,工业光魔公司一直专注于电脑特效的制作,后来尤达大师就是完完全全依靠电脑特效制作出来的,栩栩如生的效果让无数人惊叹连连。而动作捕捉则是另外一项技术,这并不是工业光魔公司最初的专攻。

    真正将动作捕捉发扬光大的是维塔数码公司(weta。digital),这间公司是由“魔戒”系列的导演彼得-杰克逊和好友们一起创建的。“阿凡达”是影史第一部全部由动作捕捉完成的电影,就是由维塔数码和工业光魔联手完成的。

    当然,后来工业光魔对于动作捕捉技术的推进也做出了历史性的重大贡献,这才催生了“猩球崛起(rise。of。the。pla。of。the。apes)”那样波澜壮阔的史诗大片。

    创建于1993年的维塔数码,现在才仅仅是一个新晋后辈而已,甚至没有人听说过这家公司的名字。

    这一切雨果都不太了解,但他就那样大喇喇地说出来了,这让雨果顿时就僵硬在了原地。果然,不懂不要装懂,否则吃亏的只是自己。可是现在呢?现在又应该怎么办呢?雨果看着满脸期待的乔治,话语就卡在了喉咙里,“这……”
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第1419章 技术宅男

    雨果只觉得头大,因为他对这些技术性的东西所知甚少,但现在乔治那双炯炯有神的双眼却让他退无可退,他也只能是硬着头皮开口进行解释了,“我只是听说了有一种技术叫做光学式动作捕捉……”

    “对,这个我知道,我听说过,魔神运动分析技术公司(motion。analysis)。”雨果对此不熟悉,但是乔治却十分熟悉,他开口就提到过,“当时阿诺德拍摄‘全面回忆(total。recall)’时就采用过这种技术。”乔治如数家珍,“可是这种技术很麻烦,在拍摄过程中需要演员浑身上下都连接着电线,然后通过电脑记录下每一个光点,再进行编辑。”

    雨果立刻点了点头,“对,这就是我说的那种技术。”反正他根本就不知道“全面回忆”里使用过这样的技术,但听起来很像,“可是你是否考虑过,通过更多的光点――但不是电线直接连接的光点,可能是类似于绿屏技术那样,利用光源、光线的反差制造出来的光点感应,不需要电线,隔空就可以感应。然后用摄像机镜头记录下演员的真实表演,回到摄影棚内,再运用电脑特效,制作出不可思议的角色……比如说,呃,人猿?怪兽?外星人?”

    雨果说的只鳞片爪,而且十分业余,只能是尽力按照他的理解来进行说明,至于工作原理和制作方式则完全是一窍不通。

    但这些话听在乔治耳朵里却不啻于晴天霹雳,拨开层层迷雾,展现出了一个全新的世界。

    “如果这样的话,不仅可以节省无数工作时间,而且还会让电脑特效更上一层楼!”乔治眼睛顿时就亮了起来,给了雨果肩膀重重一拳,那用力的拳头清晰展示出了此时乔治的亢奋。

    在动作捕捉技术成熟之前,特效工作人员必须使用电脑一帧一帧地来制作画面,不仅耗时耗力,而且最重要的是电脑制作出来的形象在真实感方面还是有所差距的,即使电脑特效再逼真,质感方面也还是有所差距。

    可是通过动作捕捉技术,工作人员却可以在演员的表演基础上进行完善,通俗一点来说,就是用电脑打造出一个角色,然后把这个角色像衣服一般套到演员身上,由演员完成表演,这就大大减少了电脑技术人员的工作量。

    更重要的是,呈现出来的效果也更加真实,特别是面部表情捕捉技术真正达到成熟阶段,这使得工作人员可以通过采集真人演员的表情数据,继而利用电脑模拟出虚拟人物最真实的表情――每一个细节,甚至让人分辨不出这个人物到底是电脑角色还是真实演员。

    当然,电脑制作的人物角色还是和真实演员有区别的,罗伯特-泽米吉斯完全沉醉于动作捕捉特效的世界之后,打造出来的“极地特快(the。polar。express)”和“贝奥武夫(beowulf)”就是个中代表,其中人物虽然栩栩如生,但始终存在着诡异谷效应――也就是真人角色的眼神是无法捕捉到的,这就导致了电脑人物始终会长着一对死鱼眼,显得十分诡异。

    所以,即使到后来动作捕捉技术逐渐得到了完善,跨过了诡异谷,但除了“本杰明-巴顿奇事”这样的特殊作品之外,这一项技术还是更多使用于虚拟角色,比如说“阿凡达”,比如说“猩球崛起”。真人角色还是使用演员直接饰演最为恰当。

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