“老板,恐怕明年正式公测时,这个数字还会更高!哈哈,你说,到时会有几亿人玩我们的游戏。如果超过5亿人玩我们的游戏,天啊,那每天我们公司都能赚上数千万美元。”吴兆浦想到未来美好前景,就双眼放光。
林风一笑。是啊,如果真的能够有5亿人游戏,那《世界大战》将会是何等盛况。不过现在更重要的是下一步。现在众多玩家只是在荒野,由巨大的荒野地图将所有玩家分割开来,等会当玩家都进入城市之后,那才是关键。
相对于真实的荒野,巨大的城市无疑更加的真实,这可是按照现在城市1:1仿制的。而绝对真实的城市,则是《世界大战》的杀手锏之一。
奔跑!不停的在奔跑!所有玩家都向着雷达上所显示出来的一个光点跑去。根据显示,这个光点就是内测玩家的集合地――城市。当然,根据不同国家,不同地区的玩家,集结的城市并不一样。
比如中国玩家主要击中在北京,上海,广州,西安,武汉等城市;美国的玩家则在华盛顿,纽约,洛杉矶等城市;日本的玩家则在大阪,东京等城市...
跑着跑着,玩家们开始看见其他玩家。而且随着奔跑,游戏视野里的玩家也越来越多。最开始,还只能看见几个玩家一起奔跑,随后视野里便是成百上千的玩家一起朝一个方向奔跑。
壮观!――仅就在荒野里奔跑这个场面就足够壮观。不过就在玩家哈喇子的时候,游戏画面瞬间――卡了。
负责监控超级计算机和游戏数据的布鲁斯-阿伦向林风报告了这个坏消息。
林风眉头一皱。没想到此刻画面上不过出现了数百人,玩家的画面便开始卡了。不过这也难怪,虽然《世界大战》才用了目前全球最为先进的3d动态引擎(和此前的“暴雪”共同研发),在画面上比不过《虚幻2》引擎,但是在画面的流畅感和对硬件的需求上,无疑是全球最好的引擎。
但是《世界大战》实在太“世界”了,整个荒野足以让容纳一场大规模的局部战争,你说这么大的场地,对电脑硬件要求能不高么。因此玩家视野里刚刚出现上百名玩家,玩家的电脑便已经负荷不了,出现卡的现象。
“采用虚拟画面技术吧!”林风吩咐说。
虚拟画面技术,这是“第二世界”根据之前的“虚拟还原”技术发展而来的。可以在保持玩家视野效果不变的情况下,尽可能的虚化场景,减少画面里的多边形数量,降低对玩家的电脑硬件需求。该技术一共分为三段。不过目前来说,开启一段完全不影响玩家视野任何效果;开启二段则远处场景出现雾化状况,会影响玩家视野;一旦三段开启,玩家只能看清事业范围内50米的场景,再远则是灰蒙蒙一片,严重影响玩家视野。当然,还有一种“红色视野”,玩家一旦开启,将只能看清十米范围内的场景,其余地方将看不清任何东西,不过对电脑要求性能极低,可以让玩家以最流畅的速度进行游戏。
这是典型的牺牲画质来换取速度!
布鲁斯-阿伦按下按钮,输入一组数字之后,“虚拟画面技术”启动。在所有玩家刚刚准备骂娘时,画面再次变得流畅起来。所有玩家一阵欢呼。要知道,刚刚进入《世界大战》这么一小会,所有玩家已经被其画面所震撼。虽然只是内测画面,但是所有玩家已经十分认可,十分满意了。但是如果画面因此而变得卡、顿的话,那么这10分会立刻变为6分。对于一款第一人称射击类网络游戏,流畅度永远是第一位的。
就在这时,屏幕上出现一行字――虚拟画面技术,玩家可以自由选择级别。默认1级,总共三级加一个红色级别。
看见这一行字,玩家立刻调开系统选项,对画面进行了设置。大多数玩家依然保持在1级,只有少数玩家由于电脑实在太差,选择了2级。至于三级,还没有玩家选择。红色级别目前来说更是奢谈。
看见数据回馈的报告,“第二世界”所有人长松一口气。
“敏武,不错!”林风竖了根大拇指。
如此优秀的游戏引擎,值得骄傲。
敏武-李也长松一口气。不过对他来说,这只是过了第一关。
第二关便是――动作!《世界大战》并不仅仅是一款射击网络游戏,由于里面还设定可以驾驶坦克、飞机、舰艇,以及暗杀、偷袭等元素,所有对于角色人物的动作判定极为严格。因此,在《世界大战》里面增设了婕德-雷蒙德开发出来的“人体工学物理系统”,并且大量运用在《世界大战》里面。
而这个“人体工学物理系统”虽然带给《世界大战》完全不一样的体验感受,让《世界大战》更加丰富多彩,但是同时对玩家的操控要求以及对电脑性能要求也更高了。
“开启‘人体工学物理系统’!”布鲁斯-李在得到林风示意后,在超级计算机终端上继续开启内测第二个测试项目――动作。
随着布鲁斯-李开启“人体工学物理系统”,所有玩家电脑上出现一行字――人体工学物理系统,玩家将会在人体物理运动学范围内可以自由的做出任何动作,包括攀爬,跑跳,翻滚等。详细操作命令内详。
所有玩家微微一愣,随即立刻调出相关命令,立刻看见了翻滚、跑跳、攀爬的命令项。
“哈哈,看见没有,我爬上树了!”一名玩家兴奋大叫。
要知道,不管是在网络游戏里,还是在单机游戏里,像荒野里的这些树啊,草啊什么的,大多都是摆设,没有任何用处,这是为了减轻开发难度。但是有玩家一试,结果居然攀爬上去,这可是一个伏击的好地方。看着脚下的玩家一个个跑过,如果这个时候,手中有把枪,完全可以将其伏击。
“嘿,我会翻滚了!”又有玩家大叫。
“这算什么,我还会侧翻呢!”旁边一牛人不屑说。
瞪眼!――刚才还在吹嘘的玩家立刻傻了。刚才这个动作命令,他看见过,只是太复杂了,所以他就直接忽视了,选择了稍微简单一点的,结果身边这位牛人居然直接玩了出来,太牛叉了。
不过玩家更佩服的还是《世界大战》的开发人员。居然能够开发出这么牛叉的系统,这别说第一人称射击类游戏了,就算是是很多单纯的动作类游戏都做不到这样的效果。
不过开启“人体工学物理系统”之后,所付出的代价便是玩家的“虚拟画面”设置齐齐下降了一个级别。没办法,此刻画面里的玩家数量更多了,而且接近上千人同时做着各种稀奇古怪的动作,那对电脑的性能要求就更高了。好在,就目前来说,服务器,100台超级计算机还处于非常空闲的状态。
看来今天最多只能测试四个,或者五个项目了!――敏武-李对于目前这个结果谈不上满意,也谈不上失望。总之,就目前来说,玩家的电脑性能还是关键。
现在就等着玩家最终进入城市,进行第三项测试了。
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第一千五百四十九章 世界大战需要合作
第一千五百四十九章《世界大战》需要合作
城市!1:1还原全球各大城市的实景全图,这是《第二世界》最令人期待的地方。对于大多数玩家来说,一生是到不了太多城市的。大多数人,终其一生都是在一个城市生,一个城市长,一个城市老,因此平常去其他城市也就是借着旅游的机会而已。但是这也大多仅限于国内的城市,国外城市大多数人是只能奢望一下而已。
当然,国外的玩家经济情况相对而言要好上一点,但是相对于玩家这个特殊群体来说,大多数人并不富裕,支付不了高昂的旅游费用。因此,《世界大战》1:1真实还原全球各大城市实景全图,对于玩家来说也算是一个借机欣赏一下异城风光的机会。当然,想要欣赏异国风光,根据《世界大战》的游戏规则,恐怕短时间内是没办法了。因为玩家只有选择战争(分为入侵和增援两种方式)才能进入他国。
在又奔跑了十余分钟之后,玩家眼前豁然出现了一座巨大的城市。而根据玩家所在地区的不同,所抵达的城市自然不同,其外观也有着迥然不同的变化。
纽约的繁华,东京的拥挤,北京的沧桑...,各地玩家仿佛有种身临其境的感觉,仿佛自己此刻正走在进入城市的大道上,而不是已经坐在城市的某个网吧,或者某个公寓的电脑前。
随后屏幕又是一黑,又是一段长达两分钟的硬盘疯狂读取,尔后电脑屏幕再一闪,巨大的城市已经出现在众多玩家眼前。
会和现实当中的城市一样么?会一样么?――这是所有玩家此刻唯一所想的。“第二世界”承诺《世界大战》的城市地图是尽可能的百分百真实还原城市原貌,但是这毕竟是游戏。想要完美的制作出各城市的原貌,这个难度未免太大了点。就从理智的角度来说,这是很难的。但是从情感角度来说,玩家希望《世界大战》里面的城市越详细越好,越精致越好,最好就跟现实世界的地图一模一样。
想想,在游戏里,能够在跟真实世界一模一样的城市里游戏,那是多么令人兴奋的事。在现实世界里,你不能大摇大摆的走在马路中间,但游戏里面可以;在现实世界里,你不能去砸那些可恶的黑心商家的店面,游戏里可以;在现实世界里,你没钱买车只能吃一屁股灰尘,但游戏里你不但可以开车,甚至还可以开坦克;在现实世界里...
现实世界里对于大多数玩家来说,有太多太多的这不能做,那不能做,有太多太多的约束,太多太多的限制,但游戏世界里一切都不存在,对于所有玩家来说,限制他们的只是他们实力够不够。显然,游戏世界里提升实力远比在现实世界里提升个人社会地位要简单的多。
当然,对于大多数玩家来说,在未来的“国战”开启之后,去亲手毁灭他国的城市或者占领他国城市,那更有一种说不出的成就感。
这时,大多数玩家终于进入城市边缘地带。
震惊!这是真正的震惊!从远处看,城市虽然巨大,但是毕竟只是一个轮廓,但到了近处,尤其进入城市之后,才发觉城市的宏大起来。
“天啊,这...这还是游戏么?这城市也太大了吧!”一名玩家震撼的自言自语说。
在他眼中,他可以清楚的看见远处一栋栋拔天而起的摩天大楼,一座座宏伟的立交桥,还有各种标志性建筑。
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